quinta-feira, 9 de dezembro de 2010

Abalone

Origens

Abalone foi inventado em 1987 por Laurent Levi e Lalet Michel. Em 1999, um número de jogadores de topo da Mente esporte olímpico assinado um acordo para usar uma posição diferente de partida (a margarida belga) para revitalizar o jogo. Isso tem sido usado para os torneios de topo, desde então, incluindo o AbaCup.

Objectivo do Jogo

O objetivo é levar seis bolas do adversário para fora da borda da placa.

Tempo do Jogo

O jogo acaba quando um jogador empurrar os seis mármores do adversário para fora da borda da placa


Materiais

O tabuleiro é composto por 61 espaços circulares dispostos em hexágono, cinco em cada lado. Cada jogador tem 14 bolinhas de gude que repouisam nos espaços e são dispostos inicialmente, como na imagem.

Regras

Abalone é um jogo de estratégia de tabuleiro para dois jogadores em que cada jogador é representado por bolinhas de cores opostas.
A jogada alterna entre os jogadores, sendo que as bolinhas pretas se deslocam em primeiro lugar. Para cada jogada o jogador move, uma linha de um, dois ou três, um espaço. O movimento pode ser em linha (paralela à linha de bolas de gude) ou broadside (não paralela à linha de bolas de gude).

Um jogador pode empurrar os mármores do seu adversário, que estão num espaço adjacente ao seu próprio, com um movimento em linha somente. Ele só pode  empurrar a linha de mármores do adversário se a linha que está a empurrar tiver menos do que a sua linha (três podem levar dois ou um, dois podem empurrar um). Os Mármores devem ser empurrados para um espaço aberto (ou seja, que não esteja bloqueado por uma bola de gude de qualquer cor). O vencedor é o primeiro jogador a empurrar seis mármores do adversário para fora da borda da placa.

As autoras

Cláudia e Mariana

Dots and Boxes

Material
Papel ponteado formando uma superfície quadrada.
Dois lápis de cor diferente, um para cada jogador.



Objectivo

O objectivo deste jogo consiste em cada jogador formar o maior número de quadrados possíveis no ponteado.



Regras
Alternadamente, cada jogador une dois pontos vizinhos com um segmento horizontal ou vertical.
Quando um jogador completa um quadrado, escreve a sua inicial no interior desse quadrado e joga outra vez.
O jogador não é obrigado a fechar um quadrado.
O jogador que fecha um quadrado continua a jogar.


As autoras

Cláudia e Mariana